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デモンシャーク 沿岸だけではなく外洋にまで現れる体長3m前後のサメ型の魔物。 頭部に角のような2本の硬質で鋭いヒレを持ち、すれ違いざまに斬り付けて攻撃してくる。 このヒレは速度が乗ると分厚い木の板や薄い板金ぐらいなら両断できるぐらいの威力を持つので注意。 たとえ船上であってもジャンプして斬り付けてくる。
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バレット・シャークAA (バレットシャークアーマーアタッチメント) モンスター・星4・水 水族・効果 攻撃力1200/守備力1800 このカードを自分のデッキに戻す。自分のエクストラデッキから「バレット・シャークAE」を特殊召喚する。
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シャーディー(しゃーでぃー) 初期の学園編で登場。 褐色の肌で頭にターバンを巻いた謎の男。 千年錠を用いた闇のゲームで遊戯を苦しめるものの、敗北し姿を消す。 王国編ではペガサスの館に肖像が飾られているのを遊戯達は目撃する。 記憶編ではボバサやハサン等に姿を変えて登場。 遊戯達の記憶探しの旅を導き、手助けする。 バクラとも何かしらの因縁があったようだが、本編では語られておらず、DM版にてバクラの手にかかっていたことを明かしている。 そして、原作のその後を描いた遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONSでようやく事の真相が明らかとなった。 またこの映画で彼の本名が「シャーディー・シン」であることも判明した。 海外で製作された遊戯王カプセルモンスターズでも重要な役柄として登場し、この時は他では見られない半袖・半ズボン姿を披露していた。 出番は余り無いが、ストーリーの根幹に深く関わっているキャラである。 声優は東映版では塩沢兼人、DMでは佐々木望。 【関連】 サラダ館 ボバサ ハサン シャダ
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アサルトスマッシャー 通称:亜ゴリ、青ゴリ、黒猿 ボス:シナリオ2章第6話「すれちがい」、協力「戦慄の眼光」-中ボス:協力「赤鱗の行軍」-ターゲット箇所(F+Vによるターゲット順に記載)--胴、左腕、右腕、頭-破壊可能部位:腕(左右)--破壊するとパンチ攻撃の威力が半減、各種攻撃時の吹っ飛びもなくなり、連続パンチ時に衝撃波が飛ばなくなる。-部位破壊報酬:魔獣のたてがみ-属性:地40 攻撃パターン 右パンチ、左パンチ前方にパンチを放つ。正面しか攻撃しないので、基本に則り側面〜背後に回っていればまず当たらない。~ただし使用は稀。 両手前後叩きつけ両手を握って振り上げた後、目の前に叩きつけ、さらに振り向き背面へも叩きつける。ダメージが高い上モーションがかなり早くなっており一撃目をかわしても二撃目が当たりやすいまさに近接泣かせ。 左右の手十字叩きつけ両手を開き、左右の地面を二度叩く。二度目は90°振り向いてから叩きつける。破壊していない手から衝撃波が伸びる。横攻撃する上、二発目は一発目の安全地帯へ攻撃を放つ為中距離でも油断できない。 その場ジャンプ衝撃波小さく体を二度揺らした後その場から真上へジャンプ。着地時に衝撃波が発生する。ソルジャーウルフなどが使う同種の攻撃と似ている。衝撃波は空中にいれば当たらないので、タイミングよくジャンプして避ける。ただし本体にも当たり判定があるため離れるようにジャンプする必要がある。 回転ラリアット両手を左右に伸ばし、その場で回転する。グランドスマッシャーと比べ回転数が増えており、かつ多段ヒット(最終段以外はよろけ)。モーションの早さはほぼ同じなため自由に動けるならばすぐに離れよう。全段食らうとダメージが非常に高いためもっとも喰らってはいけない攻撃。 連続パンチ構えてから、左右の手で交互にパンチを8発繰り出す。パンチの際、前方に衝撃波を放つため、リーチは長い。とはいえこの攻撃は前方のみ、しかも動作が長いため、側面〜背後に回れば絶好の攻撃チャンスになる。なお、腕を破壊すると、破壊した側の腕からは衝撃波が飛ばなくなる。グランドスマッシャーに比べパンチが早くなっている。 バックステップ→大ジャンプボデイプレス真っ直ぐ後ろへステップを踏み、そのまま大ジャンプしつつ正面遠距離へプレスを仕掛ける。モーションはアサルトスマッシャーの中では分かり易い方だがその分ダメージも大きい。相手から離れつつ様子を見ると上手く着地時の硬直に攻撃が当てられる。 方向転換小さくジャンプしつつ向きを変える。この時、着地時に衝撃波が発生する。動作が短く、攻撃中に食らいやすい。例によってジャンプで避けられるので、攻撃中も相手の動きに注意し、ジャンプしたらこちらもジャンプキャンセルできるようにしておきたい。 補足 腕を狙うとバックステップでかわしてくるが、バックステップ中は無敵、ダメージが通らない。 攻略 「戦慄の眼光」では高い攻撃力でプレイヤーを苦しめる。近接泣かせの攻撃が多く、ラリアットを喰らってはひとたまりもない。 グランドスマッシャーと同じく、両腕を破壊した後に大きな隙を晒すのでまずは腕から攻撃していきたいところ。
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部品構造 大部品 高殿たたら RD 9 評価値 5大部品 高殿の設備 RD 4 評価値 3部品 炉 部品 鞴 部品 木炭置き場 部品 砂鉄置き場 大部品 ケラ押し法 RD 4 評価値 3部品 籠もり期 部品 籠り次ぎ期 部品 上り期 部品 下り期 部品 たたらの鉄 部品定義 部品 炉 砂鉄を熔かし、精錬して鉄にするための炉。 炉自体は毎回作り直すものの、土台は長く使う事を想定してしっかりしている。 その代わりそれ以前のような燃料を求めて流離っていた時のように簡単には作れなくなっている。 部品 鞴 炉に空気を送り込むための鞴。 天秤鞴と呼ばれ、もはや道具ではなく設備というべき大きさになっている。 一人で動かし続けるには消耗が激しく交代しながら風を送る。 部品 木炭置き場 大量に使用する事になる木炭を保管しておくための場所。火を絶やさないようにするため十分な量が置かれている。 部品 砂鉄置き場 原料となる砂鉄を保管している場所。木炭と砂鉄が十分に用意する事が出来て初めてたたら場を動かす事が出来る。 部品 籠もり期 低融点で還元性のよい籠り砂鉄を投入し、次に木炭を投入して燃焼させ、ノロを作ります。その際、発熱反応によって炉内の保温も良くなります。 部品 籠り次ぎ期 籠もり期からさらに炉温を上げるとノロだけでなくズクもできてきます。 このズクは銑鉄とも呼ばれるもので、炭素量が高く、溶け易いので鋳物等にも使われるものです。 部品 上り期 その後真砂砂鉄の配合を増していくに伴い、ケラ種ができ、炉況は活発になり、炎は山吹色に高く輝きます。 そして、炉が次第に侵食される一方でケラが成長します。 部品 下り期 さらに真砂砂鉄の投入を増して、ケラを大きく成長させます。そうすると炉壁は痩せ細り、これ以上の操業に耐えられなくなるため、そこでたたらの操業を終了します。 部品 たたらの鉄 ケラもしくは素鋼塊と呼ばれるものととズク、または銑鉄と呼ばれるものが作られます。 ケラは、どう場で破砕された後、鋼造り場で選別され、良質の部分は玉鋼、その他は大きさ、破面、鉄滓の混入具合などにより、目白、造り粉、歩ケラ、ケラ細などに分別されます。玉鋼や目白、造り粉は商品としてそのまま梱包され、出荷されますが、その他はズクとともに大鍛冶場に送られ、左下鉄、包丁鉄に仕上げられてから出荷されます。 提出書式 大部品 高殿たたら RD 9 評価値 5 -大部品 高殿の設備 RD 4 評価値 3 --部品 炉 --部品 鞴 --部品 木炭置き場 --部品 砂鉄置き場 -大部品 ケラ押し法 RD 4 評価値 3 --部品 籠もり期 --部品 籠り次ぎ期 --部品 上り期 --部品 下り期 -部品 たたらの鉄 部品 炉 砂鉄を熔かし、精錬して鉄にするための炉。 炉自体は毎回作り直すものの、土台は長く使う事を想定してしっかりしている。 その代わりそれ以前のような燃料を求めて流離っていた時のように簡単には作れなくなっている。 部品 鞴 炉に空気を送り込むための鞴。 天秤鞴と呼ばれ、もはや道具ではなく設備というべき大きさになっている。 一人で動かし続けるには消耗が激しく交代しながら風を送る。 部品 木炭置き場 大量に使用する事になる木炭を保管しておくための場所。火を絶やさないようにするため十分な量が置かれている。 部品 砂鉄置き場 原料となる砂鉄を保管している場所。木炭と砂鉄が十分に用意する事が出来て初めてたたら場を動かす事が出来る。 部品 籠もり期 低融点で還元性のよい籠り砂鉄を投入し、次に木炭を投入して燃焼させ、ノロを作ります。その際、発熱反応によって炉内の保温も良くなります。 部品 籠り次ぎ期 籠もり期からさらに炉温を上げるとノロだけでなくズクもできてきます。 このズクは銑鉄とも呼ばれるもので、炭素量が高く、溶け易いので鋳物等にも使われるものです。 部品 上り期 その後真砂砂鉄の配合を増していくに伴い、ケラ種ができ、炉況は活発になり、炎は山吹色に高く輝きます。 そして、炉が次第に侵食される一方でケラが成長します。 部品 下り期 さらに真砂砂鉄の投入を増して、ケラを大きく成長させます。そうすると炉壁は痩せ細り、これ以上の操業に耐えられなくなるため、そこでたたらの操業を終了します。 部品 たたらの鉄 ケラもしくは素鋼塊と呼ばれるものととズク、または銑鉄と呼ばれるものが作られます。 ケラは、どう場で破砕された後、鋼造り場で選別され、良質の部分は玉鋼、その他は大きさ、破面、鉄滓の混入具合などにより、目白、造り粉、歩ケラ、ケラ細などに分別されます。玉鋼や目白、造り粉は商品としてそのまま梱包され、出荷されますが、その他はズクとともに大鍛冶場に送られ、左下鉄、包丁鉄に仕上げられてから出荷されます。 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RANK 》 E シャーウッドAC // カモシュート SHERWOOD // CAMO SHOOT ”お前 本当に使い方を分かってるのか?” 所属 独立傭兵 強化世代 第2世代 AC共有ID VJ75Z4MM18GR (steam) エンブレム共有ID YLSV3HAMN3TZ (steam) 「汎用性より信頼性重視」と語る老齢のアーキテクト 実地試験としてACに乗ることも多く 独立傭兵として登録されている 彼の言う信頼性とは 特定分野への強力な長所である 結果として手掛けたACは一芸に特化したものも多く その代償に大きな弱点を有している 懇意にしているクライアントによれば 得手不得手が明確な機体は その扱いも同様に明確で 役割を逸脱しなければ 性能以上の活躍も見込めるという AC「カモシュート」 シャーウッドの愛機である土色の軽量タンク機体。リニアライフルやレーザータレット、速度の違う2種類のミサイルなど、距離を取って地上戦を続けることに特化している。 設計の根底にある「逃げながら戦う」コンセプトに妥協はなく、そこから外れる可能性がある武装はすぐさま選択肢から除外された。そうして完成した機体は、良くも悪くも彼の設計思想を忠実に反映させている。 これ以前の愛機とは機体構成に共通点が見られるとされるが、そもそも過去の愛機に関する情報はごく僅かであり、真実を知る者はほとんどいない。 通信記録:戦績 + ... 通信記録:戦績 録音された通信の一部 取引後の雑談のようである 酔った女がこの音声を垂れ流していた 1人でACを2機同時に? それは素晴らしいことだが… 馬鹿言うな 何が「あなたのACのおかげ」だ 俺の機体でやることじゃないだろうが この前も来たんだぞ 「あんたの設計なら勝てると聞いた」とかほざく奴が 無茶して死なれたら評判が落ちる 頼むから二度とやるな おい笑うな うちのは高価なんだ 死活問題なんだよ 通信記録:身の程 + ... 通信記録:身の程 大型MTの残骸から抜き取られた通信記録 残骸はグリッドの直下で逆さまになっていた 誰にホラを吹き込まれた? 俺はそんな仕事は受けとらん …大豊? …俺になんの関係があるってんだ? あ? 何を笑ってやがる 三下未満が御大層な名を出すじゃねえか ええ? 地獄に落ちろ クソガキが エンブレムデータ:カモシュート + ... エンブレムデータ:カモシュート AI絵師が手掛けた「カモシュート」のエンブレム 作成時のコードをメモ代わりに使った痕跡がある 死にたくない 無いのに脚が痛い なんでこんな目に? 助けてくれ 白毛の兄貴 兄貴 ごめんなさい 備考 シャーウッドとは、イギリスに存在する王室林および国立自然保護区「シャーウッドの森」から。伝説の人物「ロビン・フッド」が隠れ住んだとされる。ロビン・フッドは実在したとも言われるが、それを裏付ける資料は無く、複数の伝承が合わさり形成されたと考えられる。 関連項目 白毛 その後悔に意味はないと知りながら 天道是邪非邪 投稿者 生贄さん
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MARVELの『スパイダーマン』シリーズに登場するヴィラン。綴りは「Lasher」(「鞭打つ者」の意)。Rusherではないので注意。 初出は1993年の『Venom Lethal Protector #4』。ただしこの時は無名で名前が明かされたのは2012年の『Carnage, U.S.A. #2』。 初登場時の宿主はライフ財団の私兵の一人ラモン・フェルナンデス。 シンビオート共通の能力を持ち、その名の通り蔓のような鞭を伸ばす攻撃方法を好む。 MUGENにおけるラッシャー T.O.P.S氏とSpider9696氏による共同製作のキャラが「CrusaderCast」で公開されていたが、現在はサイト消滅により入手不可。 ドットはラデルをベースにしていると思われるが、何と言っても背中でのたうつ無数の触手が目を引く。 見た目通りにリーチも非常に長く、相手を寄せ付けずに戦う事が可能。 ただし、超必殺技のリーチは意外と短く若干当て辛い。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されている。 コンボは殆ど狙ってこず、単発技で攻めてくるが、長いリーチを生かしてそこそこ戦ってくれたりする。 参考動画 出場大会 もっと素晴らしき筋肉の祭典 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会
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フリッシャー[ふりっしゃー] ジフモン-惑星トラン 惑星トランの氷づけジフモン。魚類系のジフモンだが、水中ではなく空中を泳ぐ。体の側面に発行点があるが、実は何の意味も無く、しいてあげれば自分を美しく見せるという装飾効果か。 食物:水・草 有効:痺属性・衝属性 フリッシャーから生成できるアイテム: 設計図:グラビトンライフル-htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 設計図:グラビトンボムP-htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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スレッシャー 名前:Thresher デビュー:『リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ』(2003年) 概要 ジャンバ・ジュキーバ博士が作った試作品544号。四本の腕を持つ紫色のタコのようなエイリアン。触手のように伸びる複数の腕で連続パンチを繰り出す。 ヒート、プラズモイド、ハンマーフェイスとともにガントゥに発見され、軍隊を結成する。 エピソード リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 第28話『デュープ』に登場。度重なる失敗で自身を失っていたガントゥは偶然、4つの試作品カプセルを発見する。ガントゥは彼らにそれぞれヒート、スレッシャー、プラズモイド、ハンマーフェイスと名前をつけて軍隊を作り上げた。 ガントゥは宿敵の待つリロの家へと向かい、デュープとスティッチを捕らえることに成功する。ガントゥの宇宙船に戻って試作品625号に勝利のサンドウィッチを作らせていたところ、リロ・ペレカイとウェンディ・プリークリーがスティッチたちを助けにやって来る。ガントゥはリロの言葉から、デュープで軍隊のコピーを作ることを思いつく。しかしそれはリロの罠で、デュープによってコピーが作られると一体あたりのパワーが減ってしまうという欠陥があった。ガントゥの軍隊は弱体化しスティッチとプリークリーによって倒されてしまう。 第61話『レミー』では、リロの夢の中に登場。プリークリーのコンガダンスの前から21番目で踊っていた。 第64話『スナフ』では、リロとスティッチはガントゥの宇宙船に乗り込み、捕らわれた試作品たちを助け出し、スレッシャーも自由の身となる。 スティッチはこうして生まれた ジャンバ・ジュキーバ博士の試作品データベースに表示される。 リロイ・アンド・スティッチ リロイによって他の試作品たちとともにアロハ・スタジアムに集められてまとめて始末されそうになる。そこへリロとスティッチたちが現れ、イトコたちとハムスターヴィール博士率いるリロイのクローン軍団の戦いが始まる。当初は善戦するイトコたちだが、圧倒的なパワー差に押されてしまう。リロとスティッチが仲間たちを率いてリロイの弱点である『アロハ・オエ』を演奏し始めるとスタジアムは大熱狂。リロイのクローン軍団とハムスターヴィール博士は刑務所送りとなる。スレッシャーもマリンバとしてバンドに参加した。 最後には、リロとスティッチの家族写真に参加した。 登場作品 2000年代 2003年 リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 2005年 スティッチはこうして生まれた(カメオ出演) 2006年 リロイ・アンド・スティッチ 声 トム・ケニー*(2003年)
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階級は少佐である。 アルバトロス大隊を指揮する大隊長。 アルバトロス設計局の中隊長、局長でもあり、会計課補佐も兼任。 (極秘だがAIA長官。) 専門は戦闘機で、今の兵科は司令部。 司令用PCのOSも作った。 最新版は司令用OS 「Albatross」 Ver,2.0。カーネル・ドラキュラ殿が改造し、少し軽くなった。 コメント欄作成しました。 経歴 ロシア総軍ロシア空軍東方軍団シベリア師団バイカル湖連隊第4大隊第1飛行隊員、(少尉) 士官候補生として入隊 ↓ ↓ ↓ 前略)第4大隊第1飛行隊長(少佐) 特進 ↓ ↓ ↓ ロシア総軍ロシア陸軍東方軍団シベリア師団シベリア特殊部隊第2大隊アルバトロス飛行隊長 部隊ごと特殊部隊に異動 ↓ ↓ ↓ 前略)シベリア特殊部隊第8大隊長 アルバトロス飛行隊が大隊に昇格、人数と武器も増えた 所持武器 戦闘機 Al-23 --- 1機 戦闘機 Su-37 --- 1機 艦載機 Su-33 --- 1機 自動小銃 AK-74M --- 1挺 狙撃銃 ドラグノフ狙撃銃 --- 1挺 拳銃 オートマグIII --- 3挺 YSFlight自作機 あくまで架空です。 シベリア航空団で使用されることを前提に作成しております。 使用するときは自己責任でお願いします。 尚、この機体についてYSFlightの作者である山川機長に問い合わせる事はやめてください。 Albatross_aircraft_091029.zip 名前 コメント